Mảng 4 chiều là mảng của mảng 3 chiều.
Thuật toán
Bắt đầu.
Khai báo biến.
Khai báo phần tử mảng.
Nhập số phần tử.
Nhập phần tử.
In phần tử lưu trong mảng.
Kết thúc.Ví dụ mảng 4D:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a[2][2][3][2];
cout << "Nhập phần tử mảng: \n";
for(int i = 0; i < 2; ++i) {
for (int j = 0; j < 2; ++j) {
for(int k = 0; k < 3; ++k) {
for(int l = 0; l < 2; ++l) {
cin >> a[i][j][k][l];
}
}
}
}
cout<<"\nPhần tử mảng lưu trữ:"<<endl;
for(int i = 0; i < 2; ++i) {
for (int j = 0; j < 2; ++j) {
for(int k = 0; k < 3; ++k) {
for(int l = 0; l < 2; ++l) {
cout << "a[" << i << "][" << j << "][" << k << "] [" <<l<<"] = " << a[i][j][k][l] << endl;
}
}
}
}
return 0;
}Kết quả
Nhập phần tử mảng: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Phần tử mảng lưu trữ: a[0][0][0] [0]= 1 a[0][0][0] [1]= 2 a[0][0][1] [0]= 3 a[0][0][1] [1]= 4 a[0][0][2] [0]= 5 a[0][0][2] [1]= 6 a[0][1][0] [0]= 7 a[0][1][0] [1]= 8 a[0][1][1] [0]= 9 a[0][1][1] [1]= 10 a[0][1][2] [0]= 11 a[0][1][2] [1]= 12 a[1][0][0] [0]= 13 a[1][0][0] [1]= 14 a[1][0][1] [0]= 15 a[1][0][1] [1]= 16 a[1][0][2] [0]= 17 a[1][0][2] [1]= 18 a[1][1][0] [0]= 19 a[1][1][0] [1]= 20 a[1][1][1] [0]= 21 a[1][1][1] [1]= 22 a[1][1][2] [0]= 23 a[1][1][2] [1]= 24