Sau đây chúng ta sẽ xem cách tính góc giữa hai mặt phẳng trong không gian ba chiều. Các mặt phẳng là P1 và P2. Các phương trình của Pi như dưới đây -
Nếu góc là 'A' thì nó sẽ tuân theo quy tắc này -
Ví dụ
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Plane{ private: double a, b, c, d; public: Plane(double a = 0, double b = 0, double c = 0, double d = 0){ this->a = a; this->b = b; this->c = c; this->d = d; } double friend angle(Plane p1, Plane p2); }; double angle(Plane p1, Plane p2){ double nume = (p1.a * p2.a) + (p1.b * p2.b) + (p1.c * p2.c); double deno1 = (p1.a * p1.a) + (p1.b * p1.b) + (p1.c * p1.c); double deno2 = (p2.a * p2.a) + (p2.b * p2.b) + (p2.c * p2.c); return (180.0 / 3.14159) * acos(nume/ (sqrt(deno1) * sqrt(deno2))); } int main() { Plane p1(2.0, 2.0, -3.0, -5.0), p2(3.0, -3.0, 5.0, -6.0); cout << "Angle: " << angle(p1, p2) << " degree"; }
Đầu ra
Angle: 123.697 degree