Sau đây là các phương pháp được sử dụng để gọi các phép biến đổi 3D:
| Giá trị | Mô tả |
|---|---|
| matrix3d (n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n) | Được sử dụng để biến đổi phần tử bằng cách sử dụng 16 giá trị của ma trận |
| translate3d (x, y, z) | Được sử dụng để chuyển đổi phần tử bằng cách sử dụng trục x, trục y và trục z |
| translateX (x) | Được sử dụng để chuyển đổi phần tử bằng cách sử dụng trục x |
| translateY (y) | Được sử dụng để chuyển đổi phần tử bằng cách sử dụng trục y |
| translateZ (z) | Được sử dụng để chuyển đổi phần tử bằng cách sử dụng trục y |
| scaleX (x) | Được sử dụng để chia tỷ lệ chuyển đổi phần tử bằng cách sử dụng trục x |
| scaleY (y) | Được sử dụng để chia tỷ lệ chuyển đổi phần tử bằng cách sử dụng trục y |
| scaleY (y) | Được sử dụng để chuyển đổi phần tử bằng cách sử dụng trục z |
| xoayX (góc) | Được sử dụng để xoay chuyển đổi phần tử bằng cách sử dụng trục x |
| xoayY (góc) | Được sử dụng để xoay chuyển đổi phần tử bằng cách sử dụng trục y |
| xoayZ (góc) | Được sử dụng để xoay các biến đổi phần tử bằng cách sử dụng trục z |