Giả sử chúng ta có một danh sách các tọa độ trong đó mỗi phần tử có dạng [x, y], đại diện cho các tọa độ Euclide. Chúng ta phải tìm khoảng cách bình phương nhỏ nhất (x 1 - x 2 ) 2 + (y 1 - y 2 ) 2 giữa hai tọa độ được cung cấp bất kỳ.
Vì vậy, nếu đầu vào giống như tọa độ ={{1, 2}, {1, 4}, {3, 5}}, thì đầu ra sẽ là 4.
Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi sẽ làm theo các bước sau -
-
Xác định một bản đồ ytorightmostx
-
sắp xếp tọa độ mảng
-
ret:=infinity
-
cho mỗi p trong sợi dây thừng -
-
it =trả về giá trị trong đó (p [1] - sqrt (ret)) nằm trong ytorightmostx hoặc giá trị nhỏ nhất lớn hơn nó từ ytorightmostx
-
trong khi nó không bằng phần tử cuối cùng của ytorightmostx, do -
-
yd:=first - p [1] trong số đó
-
nếu yd> 0 và yd * yd> =ret, thì -
-
Ra khỏi vòng lặp
-
-
nxt =it
-
tăng nxt lên 1
-
ret:=tối thiểu của (ret, dist (p [0], p [1], giá trị đầu tiên của nó, giá trị thứ hai của nó)
-
xd:=giá trị thứ hai của nó - p [0]
-
nếu xd * xd> =ret, thì -
-
xóa nó khỏi ytorightmostx
-
-
it:=nxt
-
-
ytorightmostx [p [1]]:=p [0]
-
-
trả lại ret
-
Xác định một hàm dist (), điều này sẽ lấy xl, yl, xr, yr.
-
xd:=xl - xr
-
yd:=yl - yr
-
trả về xd * xd + yd * yd
-
Ví dụ
Hãy cùng chúng tôi xem cách triển khai sau để hiểu rõ hơn -
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long dist(long long xl, long long yl, long long xr, long long yr) {
long long xd = xl - xr;
long long yd = yl - yr;
return xd * xd + yd * yd;
}
int solve(vector<vector<int>>& coordinates) {
map<long long, long long> ytorightmostx;
sort(coordinates.begin(), coordinates.end());
long long ret = 1e18;
for (auto& p : coordinates) {
auto it = ytorightmostx.lower_bound(p[1] - sqrt(ret));
while (it != ytorightmostx.end()) {
long long yd = it->first - p[1];
if (yd > 0 && yd * yd >= ret) {
break;
}
auto nxt = it;
nxt++;
ret = min(ret, dist(p[0], p[1], it->second, it->first));
long long xd = (it->second - p[0]);
if (xd * xd >= ret) {
ytorightmostx.erase(it);
}
it = nxt;
}
ytorightmostx[p[1]] = p[0];
}
return ret;
}
int main(){
vector<vector<int>> coord = {{1, 2},{1, 4},{3, 5}};
cout << solve(coord) << endl;
return 0;
} Đầu vào
{{1, 2},{1, 4},{3, 5}} Đầu ra
4