Computer >> Hướng Dẫn Máy Tính >  >> Hệ Thống >> Windows

GPU Scaling so với Display Scaling: Giải thích chi tiết

Trong tin học, Scaling (tỉ lệ) đề cập đến quá trình tăng hoặc giảm kích thước của một đối tượng. Việc scaling đối tượng được thực hiện bằng Scale Factor (Hệ số tỷ lệ). Scale Factor hoặc Conversion Factor (Hệ số chuyển đổi) được dùng để thay đổi kích thước hình ảnh hoặc đối tượng mà không làm thay đổi hình dạng của nó. Một số bạn có thể đã nghe về GPU Scaling và Display Scaling. Trong bài này, chúng ta sẽ nói về sự khác biệt giữa GPU Scaling và Display Scaling, cùng ưu và nhược điểm của chúng.

GPU Scaling là gì?

GPU Scaling là tính năng tích hợp sẵn của các card đồ họa hiện đại cho phép bạn điều chỉnh tỷ lệ khung hình (aspect ratio) của game theo độ phân giải màn hình. Hãy hiểu qua ví dụ. Các game cũ có tỷ lệ khung hình 4:3 hoặc 5:4. Nhưng ngày nay, hầu hết game được phát triển theo tỷ lệ khung hình màn hình hiện đại, tức là 16:9 và 21:9. Chơi game cũ tỷ lệ 4:3 hoặc 5:4 trên màn hình hiện đại tỷ lệ lớn hơn sẽ làm méo hình ảnh và video. Do đó, để bảo toàn chất lượng hình ảnh/video của game cũ, ta dùng GPU Scaling. GPU Scaling sẽ điều chỉnh phù hợp kích thước game để vừa khung hình với tỷ lệ lớn hơn.

Nói đơn giản, dùng GPU Scaling, người dùng có thể chơi game cũ trên màn hình tỷ lệ lớn hơn mà không bị mờ (pixelated). Nếu bạn từng chơi game cũ trên màn hình tỷ lệ lớn, bạn sẽ thấy viền đen xung quanh game. Đó chính là GPU Scaling làm để bảo toàn chất lượng game.

Các loại GPU Scaling

Nếu card đồ họa của bạn hỗ trợ GPU Scaling, bạn sẽ thấy ba chế độ GPU Scaling trong cài đặt (tên có thể khác nhau tùy hãng card đồ họa):

  1. Maintain Aspect Ratio (Giữ tỷ lệ khung hình)
  2. Full Panel (Toàn màn hình)
  3. Center (Trung tâm)

Hãy xem chi tiết ba chế độ GPU Scaling này.

1. Maintain Aspect Ratio

Như tên gọi, trong phương pháp GPU Scaling này, tỷ lệ khung hình gốc của game được bảo toàn. Do đó, dù bạn chơi full-screen hay windowed mode, game sẽ hiển thị trên màn hình mà không bị méo.

Vì game không bị kéo giãn trong phương pháp này, bạn sẽ thấy viền đen quanh game. Dùng Maintain Aspect Ratio GPU Scaling, bạn có thể chơi game cũ trên màn hình lớn với chất lượng gốc.

2. Full Panel

Phương pháp Full Panel GPU Scaling hiển thị game trên toàn màn hình bằng cách kéo giãn kích thước. Do đó, trong phương pháp này, game sẽ bị mờ (blur). Nếu bạn ghét viền đen quanh game, bạn có thể kéo giãn full màn hình nhưng hình ảnh sẽ bị pixelated (mờ, vỡ hình).

3. Center

Trong phương pháp này, scaling hình ảnh bị tắt và toàn bộ game hiển thị ở giữa màn hình với viền đen xung quanh. Phương pháp này lý tưởng nếu bạn muốn chơi game độ phân giải thấp trên màn hình lớn mà không làm giảm chất lượng hình ảnh/video.

Display Scaling là gì?

Display Scaling dùng để tăng/giảm văn bản, font chữ và các yếu tố khác trên màn hình. Display Scaling là giải pháp hoàn hảo cho người dùng thị lực yếu. Họ có thể dùng Display Scaling để phóng to các yếu tố trên màn hình để đọc chữ dễ dàng hơn.

GPU Scaling vs Display Scaling: Những khác biệt chính

Trên đây chúng ta đã giải thích GPU và Display Scaling là gì. Bây giờ hãy xem các khác biệt chính giữa GPU và Display Scaling.

  • Trong GPU Scaling, việc upscale/downscale video/hình ảnh do Graphics Processing Unit (GPU) thực hiện. Ngược lại, trong Display Scaling, việc upscale/downscale do màn hình máy tính thực hiện.
  • Nếu kết nối nhiều màn hình độ phân giải khác nhau, máy tính sẽ cho phép đặt Display Scaling khác nhau cho từng màn hình. Đối với GPU Scaling, bạn sẽ cần nhiều card đồ họa.
  • Display Scaling không yêu cầu card đồ họa riêng. Card đồ họa tích hợp của máy tính đủ để làm Display Scaling. Ngược lại, GPU Scaling yêu cầu card đồ họa riêng để xử lý game độ phân giải cao/thấp trên màn hình tỷ lệ cụ thể.
  • Bạn có thể làm Display Scaling bằng cách mở Settings Windows 11/10. Còn GPU Scaling thì cần phần mềm.
  • Display Scaling phụ thuộc vào số pixel trong hình ảnh. Do đó, Display Scaling hiệu quả hơn cho hình ảnh độ phân giải cao. Ngược lại, kết quả GPU Scaling phụ thuộc vào hiệu năng GPU. Đó là lý do game độ phân giải cao cần card đồ họa mạnh để GPU Scaling.

Đọc thêm: Cách bật GPU Scaling trong Radeon Software với chế độ Scaling mong muốn.

Ưu và nhược điểm của GPU Scaling và Display Scaling

Trên đây chúng ta đã thảo luận GPU và Display Scaling là gì và khác biệt chính. Bây giờ hãy nói về ưu/nhược điểm.

Ưu điểm của GPU Scaling

  1. Với GPU Scaling, bạn có 3 tùy chọn điều chỉnh kích thước game cho màn hình.
  2. GPU Scaling phù hợp nhất chơi game cũ tỷ lệ khung hình thấp trên màn hình tỷ lệ cao.
  3. Chế độ Maintain Aspect Ratio và Center của GPU Scaling giúp bảo toàn chất lượng game và hiển thị ít méo mó nhất. Dùng 2 chế độ này, bạn chơi game cũ trên màn hình hiện đại không giảm chất lượng.

Nhược điểm của GPU Scaling

  1. Mặc dù GPU Scaling bảo toàn chất lượng bằng cách giữ tỷ lệ khung hình gốc, nó tạo ra viền đen xấu xí quanh game.
  2. Nếu không muốn viền đen, bạn dùng chế độ Full Panel nhưng chế độ này kéo giãn game full màn hình dẫn đến méo hình.
  3. Nhược điểm khác của GPU Scaling là input lag (độ trễ nhập). Khi nhấn phím chơi game, bạn sẽ trải nghiệm độ trễ nhỏ trên màn hình.

Ưu điểm của Display Scaling

  1. Display Scaling không yêu cầu card đồ họa riêng. Bạn sẽ thấy tùy chọn áp dụng Display Scaling khác nhau trong Settings thiết bị.
  2. Bạn có thể đặt độ phân giải màn hình khác nhau cho nhiều màn hình dùng Display Scaling.

Nhược điểm của Display Scaling

Khi nói đến thiết bị high DPI, Display Scaling trở nên phức tạp. Người dùng có thể gặp một số vấn đề khi áp dụng Display Scaling trên thiết bị high DPI.

Nào tốt hơn: GPU Scaling hay Display Scaling?

Cả GPU Scaling và Display Scaling đều có ưu/nhược điểm riêng. GPU Scaling tốt nếu bạn muốn chơi game cũ trên màn hình lớn mà không giảm chất lượng đồ họa. Ngược lại, GPU Scaling cũng gây input lag. Nếu nói về Display Scaling, nó cho phép đặt độ phân giải khác nhau cho các màn hình kết nối. Mặt khác, Display Scaling phức tạp hơn cho thiết bị high DPI.

GPU Scaling có tăng hiệu năng không?

GPU Scaling làm cho game cũ (phát triển cho màn hình tỷ lệ 4:3 hoặc 5:4) có thể chơi được trên màn hình hiện đại (màn hình tỷ lệ cao hơn). Quay lại câu hỏi: khi làm GPU Scaling, bạn có thể gặp chút input lag trong game. Do đó, GPU Scaling có thể ảnh hưởng đến hiệu năng game.

Đọc tiếp: Khắc phục Font mờ hoặc Display Scaling kém trong Office Programs.

GPU Scaling so với Display Scaling: Giải thích chi tiết