Computer >> Máy Tính >  >> Hệ thống >> Windows

Giải thích về tỉ lệ GPU so với tỉ lệ hiển thị

Trong máy tính, Scaling đề cập đến quá trình tăng hoặc giảm kích thước của một đối tượng. Việc chia tỷ lệ của một đối tượng được thực hiện bằng cách sử dụng Hệ số tỷ lệ. Yếu tố quy mô hoặc Yếu tố chuyển đổi được sử dụng để thay đổi kích thước của một hình hoặc một đối tượng mà không làm thay đổi hình dạng của nó. Một số bạn có thể đã nghe về các thuật ngữ Tỷ lệ GPU và Tỷ lệ hiển thị. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ nói về sự khác biệt giữa Tỷ lệ GPU và Tỷ lệ hiển thị và những ưu và nhược điểm của chúng.

Giải thích về tỉ lệ GPU so với tỉ lệ hiển thị

Tỷ lệ GPU là gì?

GPU Scaling là một tính năng tích hợp của các cạc đồ họa hiện đại cho phép bạn điều chỉnh tỷ lệ khung hình của trò chơi theo độ phân giải của màn hình. Hãy hiểu nó bằng một ví dụ. Các trò chơi cũ hơn có tỷ lệ khung hình là 4:3 hoặc 5:4. Nhưng ngày nay, hầu hết các trò chơi đều được phát triển theo tỷ lệ khung hình của màn hình hiện đại, tức là 16:9 và 21:9. Chơi một trò chơi cũ hơn với tỷ lệ khung hình 4:3 hoặc 5:4 trên màn hình hiện đại có tỷ lệ khung hình lớn hơn sẽ dẫn đến biến dạng hình ảnh và video. Do đó, để duy trì chất lượng hình ảnh và video của các trò chơi cũ hơn, chúng tôi sử dụng GPU Scaling. Tỷ lệ GPU thực hiện các điều chỉnh thích hợp đối với kích thước của trò chơi và làm cho nó vừa với màn hình với tỷ lệ khung hình lớn hơn.

Nói một cách đơn giản, bằng cách sử dụng GPU Scaling, người dùng có thể chơi các trò chơi cũ hơn trên màn hình có tỷ lệ khung hình lớn hơn mà không có bất kỳ hiệu ứng pixel nào. Nếu một số bạn đã từng chơi các trò chơi cũ hơn trên màn hình có tỷ lệ khung hình lớn hơn, bạn sẽ nhận thấy các thanh màu đen xung quanh trò chơi. Đây là những gì GPU Scaling đã làm để duy trì chất lượng của trò chơi.

Các loại tỷ lệ GPU

Nếu thẻ đồ họa của bạn hỗ trợ Tỷ lệ GPU, bạn sẽ thấy ba chế độ Tỷ lệ GPU sau trong cài đặt (tên của các chế độ này có thể khác nhau đối với các thẻ đồ họa của các hãng khác nhau):

  1. Duy trì tỷ lệ khung hình
  2. Bảng điều khiển đầy đủ
  3. Trung tâm

Hãy xem tất cả ba loại chế độ Tỷ lệ GPU này.

1] Duy trì tỷ lệ khung hình

Như tên của nó, trong phương pháp GPU Scaling này, tỷ lệ khung hình ban đầu của trò chơi được giữ nguyên. Do đó, không quan trọng bạn chơi trò chơi đó ở chế độ toàn màn hình hay ở chế độ cửa sổ, trò chơi sẽ được hiển thị trên màn hình điều khiển của bạn mà không có bất kỳ hiệu ứng pixel hóa nào.

Vì trò chơi không bị kéo dài theo phương pháp GPU Scaling này, bạn sẽ thấy các thanh màu đen xung quanh trò chơi. Bằng cách sử dụng Duy trì tỷ lệ khung hình GPU, bạn có thể chơi các trò chơi cũ hơn trên màn hình lớn hơn với chất lượng ban đầu của chúng.

2] Bảng điều khiển đầy đủ

Phương pháp Chia tỷ lệ GPU toàn màn hình hiển thị trò chơi trên toàn bộ màn hình bằng cách kéo dài các kích thước của nó. Do đó, trong phương pháp Chia tỷ lệ GPU này, bạn sẽ nhận được hiệu ứng mờ trong trò chơi của mình. Nếu bạn ghét các thanh màu đen xung quanh trò chơi của mình, bạn có thể kéo nó ra toàn màn hình nhưng đầu ra sẽ có dạng pixel.

3] Trung tâm

Trong phương pháp này, tỷ lệ hình ảnh bị tắt và toàn bộ trò chơi được hiển thị ở trung tâm của màn hình với các thanh màu đen xung quanh nó. Phương pháp này lý tưởng nếu bạn muốn chơi trò chơi có độ phân giải thấp trên màn hình lớn hơn mà không làm giảm chất lượng hình ảnh và video của chúng.

Tỷ lệ hiển thị là gì?

Tỷ lệ hiển thị được sử dụng để tăng và giảm văn bản, phông chữ và các thành phần khác trên màn hình. Hiển thị Scaling là giải pháp hoàn hảo cho người dùng có thị lực yếu. Họ có thể sử dụng Tỷ lệ hiển thị để tăng kích thước của các phần tử trên màn hình nhằm làm cho văn bản dễ đọc hơn.

Tỷ lệ GPU so với Tỷ lệ hiển thị:Sự khác biệt

Ở trên, chúng tôi đã giải thích GPU và Tỷ lệ hiển thị là gì. Bây giờ, hãy cùng xem những điểm khác biệt chính giữa GPU và DIsplay Scaling.

  • Trong GPU Scaling, công việc nâng cấp và giảm tỷ lệ video hoặc hình ảnh được thực hiện bởi Bộ xử lý đồ họa (GPU). Mặt khác, trong Tỷ lệ hiển thị, công việc nâng cấp và giảm tỷ lệ được thực hiện bởi màn hình của máy tính.
  • Nếu nhiều màn hình có độ phân giải khác nhau được kết nối với hệ thống của bạn, máy tính của bạn sẽ hiển thị cho bạn một tùy chọn để đặt Tỷ lệ hiển thị khác cho tất cả các màn hình. Đối với tính năng Chia tỷ lệ GPU, bạn sẽ yêu cầu nhiều cạc đồ họa.
  • Tỷ lệ hiển thị không yêu cầu cạc đồ hoạ chuyên dụng. Cạc đồ họa tích hợp của máy tính của bạn đủ để thực hiện tính năng Chia tỷ lệ hiển thị. Mặt khác, GPU Scaling yêu cầu một card đồ họa chuyên dụng để xử lý các trò chơi có độ phân giải cao và thấp trên màn hình có tỷ lệ khung hình cụ thể.
  • Bạn có thể thực hiện Chia tỷ lệ hiển thị bằng cách mở bảng Cài đặt trên thiết bị Windows 11/10 của mình. Trong khi đó, để chia tỷ lệ GPU, bạn cần có phần mềm.
  • Tỷ lệ hiển thị phụ thuộc vào số lượng pixel trong hình ảnh. Do đó, Tỷ lệ hiển thị hiệu quả hơn đối với hình ảnh có độ phân giải cao hơn. Ngược lại, kết quả của Tỷ lệ GPU phụ thuộc vào hiệu suất của Bộ xử lý đồ họa của bạn. Đó là lý do tại sao các trò chơi có độ phân giải cao yêu cầu một cạc đồ họa hạng nặng để thực hiện Điều chỉnh GPU.

Đọc :Cách bật tính năng Chia tỷ lệ GPU trong Phần mềm Radeon với Chế độ chia tỷ lệ mong muốn.

Ưu và nhược điểm của Tỷ lệ hiển thị và Tỷ lệ hiển thị của GPU

Ở trên, chúng ta đã thảo luận về GPU và Tỷ lệ hiển thị là gì và sự khác biệt chính của chúng là gì. Bây giờ, hãy nói về ưu và nhược điểm của Tỷ lệ GPU và Tỷ lệ hiển thị.

Ưu điểm của GPU Scaling

  1. Với GPU Scaling, bạn sẽ có ba tùy chọn để điều chỉnh kích thước của trò chơi đối với màn hình hoặc màn hình của bạn.
  2. Tỷ lệ GPU phù hợp nhất để chơi các trò chơi cũ hơn với tỷ lệ khung hình thấp hơn trên màn hình có tỷ lệ khung hình cao hơn.
  3. Chế độ Duy trì Tỷ lệ Khung hình và Trung tâm của Tỷ lệ GPU giúp bảo toàn chất lượng của trò chơi và trình bày trò chơi mà không bị biến dạng nhiều. Sử dụng hai chế độ này của GPU Scaling, bạn có thể chơi các trò chơi cũ hơn trên màn hình hiện đại mà không làm giảm độ phân giải của trò chơi.

Nhược điểm của Tỷ lệ GPU

  1. Mặc dù GPU Scaling bảo toàn chất lượng của trò chơi bằng cách duy trì tỷ lệ khung hình ban đầu của chúng, nhưng nó làm phát triển các thanh màu đen xấu xí xung quanh trò chơi.
  2. Nếu không muốn có các vạch đen xung quanh trò chơi của mình, bạn có thể sử dụng chế độ Toàn màn hình của GPU Scaling nhưng chế độ này sẽ kéo trò chơi lấp đầy toàn bộ màn hình, điều này cuối cùng dẫn đến biến dạng.
  3. Một nhược điểm nữa của GPU Scaling là độ trễ đầu vào. Khi nhấn một phím trong khi chơi trò chơi, bạn sẽ thấy màn hình hơi trễ.

Ưu điểm của Tỷ lệ hiển thị

  1. Tỷ lệ hiển thị không yêu cầu cạc đồ hoạ chuyên dụng. Bạn sẽ tìm thấy một tùy chọn để áp dụng các Tỷ lệ hiển thị khác nhau trong cài đặt của thiết bị.
  2. Bạn có thể đặt độ phân giải màn hình khác nhau cho nhiều màn hình bằng cách sử dụng Tỷ lệ hiển thị.

Nhược điểm của Tỷ lệ hiển thị

Khi nói đến các thiết bị DPI cao, Tỷ lệ hiển thị trở nên phức tạp. Người dùng có thể gặp một số sự cố khi áp dụng Tỷ lệ hiển thị trên các thiết bị DPI cao.

Tỷ lệ GPU hay Tỷ lệ hiển thị tốt hơn?

Cả GPU Scaling và Display Scaling đều có những ưu và nhược điểm riêng. GPU Scaling phù hợp nếu bạn muốn chơi các trò chơi cũ hơn trên màn hình lớn hơn mà không làm giảm chất lượng đồ họa của chúng. Mặt khác, GPU Scaling cũng dẫn đến độ trễ đầu vào. Nếu chúng ta nói về Tỷ lệ hiển thị, nó cho phép bạn đặt các độ phân giải khác nhau cho các màn hình khác nhau được kết nối với hệ thống của bạn. Mặt khác, Tỷ lệ hiển thị trở nên phức tạp hơn đối với các thiết bị DPI cao.

GPU Scaling có tăng hiệu suất không?

GPU Scaling được thực hiện để làm cho các trò chơi cũ hơn (trò chơi được phát triển cho màn hình có tỷ lệ khung hình 4:3 hoặc 5:4) có thể chơi được trên màn hình hoặc màn hình hiện đại (màn hình có tỷ lệ khung hình cao hơn). Bây giờ, đến với câu hỏi, khi bạn thực hiện GPU Scaling, bạn có thể gặp phải một chút độ trễ đầu vào trong các trò chơi. Do đó, Tỷ lệ GPU có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi của bạn.

Đọc tiếp theo :Sửa Phông chữ Mờ hoặc Tỷ lệ Hiển thị Kém trong các Chương trình Office.

Giải thích về tỉ lệ GPU so với tỉ lệ hiển thị